문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그림자 악마 (문단 편집) === 분열 (Disruption) Q/D === ||<-4> {{{+1 '''분열'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/shadow_demon_disruption_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''영향: 영웅''' '''주문 면역 관통: 미관통''' '''해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/shadow_demon/shadow_demon_disruption.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>짧은 지속시간 동안 대상 유닛을 전장에서 추방합니다. 추방이 풀리면 추방되었던 유닛의 환영이 두 개 생성되어 그림자 악마의 조종을 받습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 0.6 '''시전 범위:''' 650 '''추방 지속시간:''' 2.75초 '''환영 수:''' 2 '''환영 지속시간:''' 11 / 12 / 13 / 14초 '''환영 피해:''' 30% / 45% / 60% / 75% '''환영이 받는 피해:''' 300% '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 충전 횟수: 2}}}''' '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 충전 시간: 26 / 24 / 22 / 20초}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 26 / 24 / 22 / 20 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 0}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 120 || ||<-4>'' 기만에서 오는 고통은 속임수가 시작될 때가 아니라 속임수가 드러났을 때 밀려옵니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 분열 2회 충전 '''변형치''' [[파일:Modifier_both_symbol.png]] {{{#c3c34f '''분열''': 해제 불가.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''환영화: 해제불가.'''}}}[* 환영에게 붙은 약화 효과]|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 분열은 지속시간 동안 대상을 완전히 행동불능 상태로 만들며 무적 및 추방 상태로 바꿉니다. * 투사체를 회피하지 않습니다. * 도움 거절을 한 아군에게 시전할 수 없습니다. * 영향을 받은 유닛이 다시 나타날 때의 위치는 항상 두 개의 환영 사이입니다. * 추방된 적은 그림자 악마의 다른 능력의 효과를 온전히 받습니다. * 아군이나 자신에게 시전해도 환영을 생성합니다. * 분열된 유닛을 기반으로 환영을 생성합니다. * 분열중에 유닛이 죽으면, 환영을 생성하지 않습니다. * 분열 중 대상 유닛이 투명화가 되면, 분열 중인 구체 또한 은신 상태로 보이지 않게 됩니다. || }}} || 추방과 환영 생성 효과를 동시에 가진 능력으로, 추방 기능은 본인 및 아군의 긴급 구조에 유용하며 적 영웅을 구속할 용도로 쓸 수 있어 아래의 영혼 사냥꾼과 어둠의 독을 병행하면 훌륭한 갱킹의 시작이 된다. 환영을 생성한다는 점은 그림자 악마 본인을 포함해 아군의 도주에 큰 도움이 된다. 쫓던 대상이 갑자기 셋으로 불어나면 셋 중 누구를 노려야 하는지 순간적으로 알아내기가 어렵기 때문이다. 또한 환영의 공격력 비율이 높아 잘 큰 적 캐리의 공격력을 역으로 이용하거나 아군의 화력을 증대시킬 수도 있다. 특히 항마사의 경우에는 분신에도 Q가 적용되기 때문에 효율이 좋다. [[컨카]]의 급류, [[리나(도타 2)|리나]]의 빛나는 일격, [[미라나]]의 신성한 화살처럼 시전하는데 지연 시간이 있고 맞추기 어려운 능력을 가진 파트너와 함께 합을 맞춰 갱킹을 주도하는 데에 자주 쓰인다. 특히 그림자 악마와 미라나의 조합은 대회에서도 나와서 간간히 쓰이는 조합. 당하는 입장에선 다짜고짜 검은 구체 속에 갇혔다가 나오는 순간 기절하면서 자기 분신과 그림자 악마, 다른 영웅에게 다굴당하기 때문에 살아나가기가 정말 어렵다. 위에서 언급했듯, 구조용에도 무척 뛰어난데, 특히 [[강령사제]]의 궁극기가 주로 카운터 당한다. 사신의 낫은 대미지가 들어가기까지 1.5초의 텀이 있기때문에, 세이브하기도, 당하기도 손쉽기 때문. [[대즐]] 항목에도 있는 설명이지만, 적에게 분열을 사용하고 최대한 달라붙어 어둠의 물결의 누킹 최대치를 먹이는 전법도 있다. 극초반에는 대부분의 영웅들의 방어력이 낮기 때문에(특히 일반적인 마법 방어력은 25%인데, 다른 방어 아이템 없으면 방어력이 25% 안되는 경우가 많다) 더 아프게 들어온다. 여러 기능이 한데 모였기에 이 능력을 상황에 따라 센스있게 활용하는 것이 그림자 악마를 잘 하는 방법이다. 예를 들면 갱킹을 당했을 경우 자신에게 분열을 걸고 생성되는 환영중 하나를 먼저 도망치게 하면 [[http://www.youtube.com/watch?v=I7jg1LhxOXY&list=PLF50cvv4MhVqiC52WK7AzXOCoq8Kn1vno&index=74|대부분 환영을 쫒는다.]] 또한 그림자 악마의 나머지 세 능력 모두 추방된 적에게 적용되므로, 추방해 놨다고 멍때리고 있지 말고 영혼 사냥꾼과 어둠의 독을 추방된 상대에게 끼얹어주자. 당연하지만 제대로 못 쓰면 다 죽어가던 상대에게 도주할 기회를 제공하기도 하며, 엉뚱한 아군을 추방했다가 졸지에 정신 집중 능력을 날려먹게 하거나 상대가 쌈싸먹기 좋게 만들 수도 있다. 25레벨 특성 선택시 충전 횟수가 2회가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기